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程序集定义和包

必须将包内的脚本与程序集定义文件 (.asmdef) 关联。在 Unity 中,程序集定义文件等效于 .NET 生态系统中的 C# 项目。必须在程序集定义文件中设置对其他程序集(无论是在同一包中还是在外部包中)的显式引用。请参阅程序集定义以了解更多详细信息。

请使用以下约定来命名和存储程序集定义文件,确保编译的程序集文件名遵循 .NET Framework 设计指南 (.NET Framework Design Guidelines)

  • 将特定于 Editor 的代码存储在根 Editor 程序集定义文件中:

    Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.asmdef

  • 将特定于运行时的代码存储在根运行时程序集定义文件中:

    Runtime/MyCompany.MyFeature.Runtime.asmdef

  • 为 Editor 和运行时脚本配置相关的测试程序集:

    Tests/Editor/MyCompany.MyFeature.Editor.Tests.asmdef

    Tests/Runtime/MyCompany.MyFeature.Runtime.Tests.asmdef

要整体了解建议的包文件夹布局,请参阅包布局

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