public int cullingMask ;

描述

用于选择性地渲染场景的某些部分。

如果 GameObjectlayerMask 和摄像机的 cullingMask 的逻辑与为零,则游戏对象在该摄像机中不可见。 有关更多信息,请参阅

另请参阅:camera component

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { // Only render objects in the first layer (Default layer) cam.cullingMask = 1 << 0; } }
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