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LightDataGI

struct in UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination

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描述

用于将光照信息传递给光照烘焙后端的 interop 结构。有适用于 Directional、Point、Spot 和 Rectangle 光源的 helper 结构可正确初始化此结构。

变量

color光的颜色。
coneAngle聚光灯的锥角。
falloff要用于烘焙点光源和聚光灯的衰减模型。
indirectColor光的间接颜色。
innerConeAngle聚光灯的内锥角。
instanceID光源的 instanceID。
mode光的光照贴图模式。
orientation光的方向。
position光源的位置。
range光照范围。不用于方向光。
shadow对于阴影投射光源,设置为 1,否则,设置为 0。
shape0点光源和聚光灯的光源球体半径或矩形光源的宽度。
shape1矩形光源的高度。
type光源类型。

公共函数

Init使用来自给定光源类型的参数初始化结构。
InitNoBake初始化光源以使烘焙后端忽略它。
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