public bool HitTest (Vector3 screenPosition, Camera camera= null);

描述

屏幕上的某个点是否在该元素内?

如果该 GUIElement 包含此 screenPosition,则返回 true。screenPosition 以屏幕坐标指定, 与 Input.mousePosition 属性返回的值类似。 如果未给定 /camera/,则假定为填充整个游戏窗口的摄像机。

注意,如果位置在该元素内部, 则即使该游戏对象属于忽略射线投射 (Ignore Raycast) 层,也将返回 true/ (通常,鼠标事件不会发送给 Ignore Raycast 对象)。

另请参阅:GUILayer.HitTest。

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