Input.mousePosition

切换到手册
public static Vector3 mousePosition ;

描述

鼠标当前的像素坐标位置。(只读)

屏幕或窗口的左下角坐标为 (0, 0)。 屏幕或窗口的右上角坐标为 (Screen.width, Screen.height)。

注意:即使鼠标不在游戏视图中(例如 Cursor.lockState 设置为 CursorLockMode.None 时),Input.mousePosition 也报告鼠标的位置。以窗口模式运行并且不限制光标移动范围时,如果位置值小于 0 或大于屏幕尺寸 (Screen.width,Screen.height),则说明鼠标光标位于游戏窗口以外。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject particle; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray)) Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961