Mesh 对象中的子网格数。
每个子网格都对应于 Renderer 中的一个 Material,如 MeshRenderer 或 SkinnedMeshRenderer。子网格由引用一组顶点的三角形的列表组成。顶点可以在多个子网格之间共享。
另请参阅:GetTriangles、SetTriangles。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Debug.Log("Submeshes: " + mesh.subMeshCount); } }
有关高级的较低级别子网格和网格数据操作函数,请参阅 Rendering.SubMeshDescriptor、SetSubMesh、SetIndexBufferParams、SetIndexBufferData。