粒子系统 ShapeModule 的脚本接口。
| alignToDirection | 根据粒子的初始行进方向对齐粒子。 |
| angle | 要发出粒子的锥体的角度。 |
| arc | 要发出粒子的圆弧的角度。 |
| arcMode | Unity 用于在弧形周围生成粒子的模式。 |
| arcSpeed | 在动画模式下,这决定了粒子发射位置围绕圆弧移动的速度。 |
| arcSpeedMultiplier | 粒子发射形状的圆弧速度乘数。 |
| arcSpread | 控制粒子发射点之间围绕圆弧的间隙。 |
| boxThickness | 要发出粒子的盒体的厚度。 |
| donutRadius | 要发射粒子的圆环形状的厚度。 |
| enabled | 指定启用还是禁用 ShapeModule。 |
| length | 要发出粒子的锥体的长度。 |
| mesh | 要从中发射粒子的网格。 |
| meshMaterialIndex | 从网格的单个材质发射粒子。 |
| meshRenderer | 要从中发射粒子的 MeshRenderer。 |
| meshShapeType | 网格上要用于发射粒子的位置。 |
| meshSpawnMode | 用于在网格上生成粒子的模式。 |
| meshSpawnSpeed | 在动画模式下,这决定了粒子发射位置在网格上移动的速度。 |
| meshSpawnSpeedMultiplier | 网格生成速度的乘数。 |
| meshSpawnSpread | 控制网格上粒子发射点之间的间隙。 |
| normalOffset | 使粒子远离源网格的表面。 |
| position | 对系统从其发射粒子的位置应用偏移。 |
| radius | 要发出粒子的形状的半径。 |
| radiusMode | 用于沿半径生成粒子的模式。 |
| radiusSpeed | 在动画模式下,这决定了粒子发射位置沿着半径移动的速度。 |
| radiusSpeedMultiplier | 粒子发射形状的半径速度乘数。 |
| radiusSpread | 控制粒子发射点之间沿半径的间隙。 |
| radiusThickness | 要发出粒子的形状边缘的半径厚度。 |
| randomDirectionAmount | 随机化粒子的初始方向。 |
| randomPositionAmount | 随机化粒子的初始位置。 |
| rotation | 对系统从其发射粒子的形状应用旋转。 |
| scale | 对系统从其发射粒子的形状应用缩放。 |
| shapeType | 要发出粒子的形状的类型。 |
| skinnedMeshRenderer | 要从中发射粒子的 SkinnedMeshRenderer。 |
| sphericalDirectionAmount | 使粒子从起始点沿球面方向移动。 |
| sprite | 要发出粒子的精灵。 |
| spriteRenderer | 要发出粒子的 SpriteRenderer。 |
| texture | 指定要为粒子初始颜色着色的纹理。 |
| textureAlphaAffectsParticles | 启用时,系统将纹理的 Alpha 通道应用于粒子 Alpha(在粒子生成时)。 |
| textureBilinearFiltering | 启用时,系统从纹理采集 4 个相邻样本并进行合并,以提供最终粒子值。 |
| textureClipChannel | 选择用于丢弃粒子的纹理通道。 |
| textureClipThreshold | 当粒子在值低于此阈值的纹理区域上生成时将其丢弃。 |
| textureColorAffectsParticles | 启用时,系统将纹理的 RGB 通道应用于粒子颜色(在粒子生成时)。 |
| textureUVChannel | 使用网格作为源形状类型时,此选项可控制网格上用于读取源纹理的 UV 通道。 |
| useMeshColors | 使用顶点颜色调整粒子颜色,或者,如果顶点颜色不存在,则使用材质颜色。 |
| useMeshMaterialIndex | 从单个材质或整个网格发射粒子。 |