描述

粒子系统 ShapeModule 的脚本接口。

配置粒子的初始位置和方向。

不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh myMesh;

void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var sh = ps.shape; sh.enabled = true; sh.shapeType = ParticleSystemShapeType.Mesh; sh.mesh = myMesh; } }
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