ParticleSystemRenderSpace

enumeration

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描述

粒子在渲染时的对齐方式。

变量

View粒子面向摄像机平面。
World粒子与世界对齐。
Local粒子与本地变换对齐。
Facing粒子面向眼睛位置。
Velocity粒子与行进方向对齐。
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