file | 包含帧数据的文件的名称(包括扩展名)。 |
显示性能分析器中记录的性能分析数据。
性能分析器将加载的数据附加到其缓冲区中的最后一帧之后。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Profiler.AddFramesFromFile("mylog.raw"); // or mylog.data } }
另请参阅:Profiler。