public static Quaternion identity ;

描述

单位旋转(只读)。

该四元数对应于“no rotation”- 对象与世界轴或父轴完全对齐。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { transform.rotation = Quaternion.identity; } }
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961