public void MovePosition (Vector3 position);

参数

positionRigidbody 对象提供新位置。

描述

将运动 Rigidbodyposition 移动。

Rigidbody.MovePosition 会移动刚体,并遵循插值设置。启用了刚体插值时,Rigidbody.MovePosition 会在各帧之间创建平滑过渡。Unity 在每个 FixedUpdate 调用中移动 Rigidbodyposition 出现在本地空间中。将 Rigidbody 从一个位置传送到另一个位置会使用 Rigidbody.position 而不是 MovePosition

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Awake() { // Creates the floor. GameObject floor = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); floor.transform.localScale = new Vector3(6.0f, 1.0f, 6.0f); floor.transform.position = new Vector3(0.0f, -0.5f, 0.0f);

Material matColor = new Material(Shader.Find("Standard")); matColor.color = new Color32(32, 32, 128, 255); floor.GetComponent<Renderer>().material = matColor;

transform.position = new Vector3(-3.0f, 0.0f, 0.0f);

Camera.main.transform.position = new Vector3(6.0f, 4.0f, 6.0f); Camera.main.transform.localEulerAngles = new Vector3(26.0f, -135.0f, 0.0f); }

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>();

// Moves the GameObject using it's transform. rb.isKinematic = true; }

void FixedUpdate() { // Moves the GameObject to the left of the origin. if (transform.position.x > 3.0f) { transform.position = new Vector3(-3.0f, 0.0f, 0.0f); }

rb.MovePosition(transform.position + transform.right * Time.fixedDeltaTime); } }

如果刚体的 isKinematic 设置为 false,则其工作方式类似于 transform.position=newPosition,并将对象传送到位置 (而不是执行平滑过渡)。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961