SceneManager

class in UnityEngine.SceneManagement

切换到手册

描述

运行时的场景管理。

静态变量

sceneCount当前加载的场景总数。
sceneCountInBuildSettingsBuild Settings 中的场景数量。

静态函数

CreateScene在运行时使用给定名称创建一个新的空场景。
GetActiveScene获取当前活动的场景。
GetSceneAt获取 SceneManager 的已加载场景列表中索引处的场景。
GetSceneByBuildIndex从构建索引中获取场景结构。
GetSceneByName搜索已加载的场景,查找包含给定名称的场景。
GetSceneByPath搜索所有已加载的场景,查找具有给定资源路径的场景。
LoadScene按照 Build Settings 中的名称或索引加载场景。
LoadSceneAsync在后台异步加载场景。
MergeScenes这会将源场景合并到 destinationScene 中。
MoveGameObjectToScene将游戏对象从当前场景移至新场景。
SetActiveScene将场景设置为活动状态。
UnloadSceneAsync销毁所有与给定场景关联的游戏对象,并将场景从 SceneManager 中移除。

Events

activeSceneChanged订阅此事件可在活动场景发生变化时收到通知。
sceneLoaded向此事件添加委托,以在加载场景时收到通知。
sceneUnloaded向此事件添加委托以在卸载场景时收到通知。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961