手册
脚本 API
unity.cn
Version:
2019.3
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2019.3
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
ShaderUtil
.UpdateShaderAsset
切换到手册
public static void
UpdateShaderAsset
(
Shader
shader
, string
source
);
参数
source
一个字符串,包含在
ShaderLab
代码中编写的着色器。
compileInitialShaderVariants
设置为 true 可编译包含在源字符串中的
ShaderLab
代码;否则为 false。
shader
要更新的
Shader
。
描述
将指定着色器中的现有源代码替换为提供的字符串中的源代码。该重写提供一个布尔值,指定是否应重新编译着色器。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961
法律条款
隐私政策
Cookies
沪ICP备13002771号-8