ShaderUtil

class in UnityEditor

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描述

可帮助从编辑器与着色器配合使用的 Utility 函数。

静态变量

hardwareSupportsRectRenderTexture当前硬件是否支持渲染纹理。

静态函数

ClearShaderErrors清除给定着色器的编译时间消息。
GetAllShaderInfo返回所有可用着色器的 ShaderInfo 数组,包括内置着色器。
GetPropertyCount获取着色器中的属性数量。
GetPropertyDescription获取着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性的描述。
GetPropertyName获取着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性的名称。
GetPropertyType获取着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性的 ShaderProperyType。
GetRangeLimits获取着色器的 propertyIdx 索引处的范围属性的限制。
GetShaderData获取特定着色器的着色器数据。
GetTexDim获取着色器属性的纹理尺寸。
IsShaderPropertyHidden着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性是否隐藏?
IsShaderPropertyNonModifiableTexureProperty着色器的 propertyIdx 索引处的着色器属性是否为 NonModifiableTextureProperty?
RegisterShader注册用户创建的着色器。
UpdateShaderAsset将指定着色器中的现有源代码替换为提供的字符串中的源代码。该重写提供一个布尔值,指定是否应重新编译着色器。
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