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应用 Mipmap 串流和预算并且在加载完成后由纹理使用的内存量。
应用 Mipmap 串流和预算后由纹理使用的内存量。随着纹理 Mipmap 的加载或卸载,currentTextureMemory 的值将趋向此值。另请参阅:currentTextureMemory。