Provider

class in UnityEditor.VersionControl

切换到手册

描述

此类提供对版本控制 API 的访问。

请注意,版本控制窗口会在每个版本控制操作之后刷新。这意味着,在多个资源中循环并对每个资源执行单独操作(例如签出)的速度慢于传递包含所有资源的 AssetList 并对它执行一次版本控制操作。

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("VC/Checkout")] public static void TestCheckout() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(new Asset("Assets/"));

Task t = Provider.Checkout(assets, CheckoutMode.Both); t.Wait(); } }

另请注意,提供程序操作仅执行 VCS 命令,而不自动刷新版本控制窗口。若要更新此窗口,请使用 Task.SetCompletionAction

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("VC/ChangeSetMove")] static void ChangeSetMove() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/testMaterial.mat")); Task task = Provider.ChangeSetMove(assets, "ChangeSetID"); task.SetCompletionAction(CompletionAction.UpdatePendingWindow); } }

静态变量

activeTask获取当前正在执行的任务。
enabled如果已启用版本控制提供程序并找到有效的 Unity Pro 许可证,则返回 true。
isActive如果已正确选择和配置版本控制插件,则返回 true。
offlineReason返回版本控制提供程序的离线原因(如果离线)。
onlineState返回版本控制提供程序的在线状态。
requiresNetwork如果当前选择的版本控制插件执行任何操作时需要网络连接,则为 true。

静态函数

Add向版本控制添加资源或资源列表。
AddIsValid给定资源列表,如果 Add 是要执行的有效任务,则此函数返回 true。
ChangeSetDescription给定仅包含变更集 ID 的变更集,此方法将启动用于查询变更集相关描述的任务。
ChangeSetMove将资源或资源列表从其当前的变更集移动到新的变更集。
ChangeSets获取当前用户所拥有的待处理变更集列表。
ChangeSetStatus检索属于变更集的资源列表。
Checkout从版本控制系统中签出资源或资源列表。
CheckoutIsValid给定资源或资源列表,如果 Checkout 是要执行的有效任务,则此函数返回 true。
ClearCache此方法将使所有资源的缓存状态信息无效。
Delete此方法将启动一个任务,用于从磁盘和版本控制系统中删除一个或多个资源。
DeleteChangeSets启动要尝试删除给定变更集的任务。
DeleteChangeSetsIsValid测试删除变更集是否是要执行的有效任务。
DiffHead启动一个任务,用于显示给定资源与其最新版本之间的差异。
DiffIsValid如果启动 Diff 任务是有效操作,则返回 true。
GetActiveConfigFields返回当前活动版本控制插件的配置字段。
GetActivePlugin获取当前用户所选的版本控制插件。
GetAssetByGUID返回有关资源的版本控制信息。
GetAssetByPath返回有关资源的版本控制信息。
GetAssetListFromSelection返回有关当前所选资源的版本控制信息。
GetLatest启动一个任务,用于从版本控制服务器获取资源的最新版本。
GetLatestIsValid如果获取资源的最新版本是有效操作,则返回 true。
Incoming启动一个任务,用于在版本控制服务器中查询是否有传入的更改。
IncomingChangeSetAssets给定传入的变更集,此方法将启动一个任务,用于在版本控制服务器中查询其资源是否属于变更集的一部分。
IsOpenForEdit如果资源可以进行编辑,则返回 true。
Lock尝试锁定资源,以便以独占方式编辑资源。
LockIsValid如果任务可以执行,则返回 true。
Merge此方法将启动一个合并任务,用于处理冲突资源的合并。
Move使用版本控制插件将资源从一个路径移动到另一个路径。
Resolve启动一个任务,用于解决版本控制中的冲突资源问题。
ResolveIsValid测试列表中所有资源的冲突问题是否都可以解决。
Revert通过取消自上次同步之后所做的所有更改,还原指定的资源。
RevertIsValid如果 Revert 是要执行的有效任务,则返回 true。
Status启动一个任务,用于从版本控制系统获取最新状态。
Submit启动一个任务,用于将资源提交到版本控制。
SubmitIsValid如果提交资源是有效操作,则返回 true。
UnlockIsValid如果锁定资源是有效操作,则返回 true。
UpdateSettings启动一个任务,用于将版本控制设置发送到版本控制系统。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961