Version: 2019.4
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Xcode 帧调试器集成

Unity Editor 集成了 Xcode 帧调试器,可提供详细的帧检查和调试功能。

您可以使用 Xcode 帧调试器在应用程序中捕获复杂场景的帧,然后找出着色器中的瓶颈。在搭载了 A11 或更高规格芯片的设备(iPhone 8 以及更新机型的设备)上,Xcode 可以提供着色器时序的更详细细节。因此,您可以分析性能以及调试顶点和片元问题。

注意:仅当 Unity 在 Xcode 支持的平台和图形 API 上运行时,才能使用 Xcode 和 Unity 进行帧捕获。从 Unity 2019.2 开始,Xcode 仅支持带有 Metal 图形的 macOS。如果 Unity 使用其他 API,则会禁用 Xcode 集成,直到您选择支持的图形 API。

加载 Xcode 帧调试器

要加载 Xcode 帧调试器,请通过 Xcode 启动 Unity Editor,并且在 GPU Frame Capture 选项中选择 Metal。

加载 Xcode 帧调试器
加载 Xcode 帧调试器

使用 Xcode 来捕获帧

从 Xcode 启动 Editor 时,Game 视图和 Scene 视图中的工具栏右侧会出现一个新按钮。

Unity 中的 XCode Capture 按钮
Unity 中的 XCode Capture 按钮

选择 Xcode Capture 按钮可开始捕获视图的下一帧渲染。如果 Xcode 未打开,则在您选择此按钮时,Xcode 将启动一个新实例以显示捕获。否则,最新捕获将自动出现在 Xcode 帧调试器窗口中。从此处可以打开捕获结果并进行分析。

Xcode 中捕获的帧
Xcode 中捕获的帧
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