Version: 2019.4
刚体
弹簧关节

球形碰撞体

球形碰撞体 (Sphere Collider) 是一种基本的球体形状原始碰撞体。

属性

属性: 功能:
Is Trigger 如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。
Material 引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。
Center 碰撞体在对象局部空间中的位置。
Radius 碰撞体的大小。

详细信息

可以通过 Radius 属性调整碰撞体的大小,但不能单独沿三个轴缩放(即,不能将球体展平为椭圆)。除了网球等球形对象的明显用途外,球体也适用于坠落的巨石和其他需要翻滚的对象。

刚体
弹簧关节
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961