public Vector3 destination ;

描述

获取代理在世界坐标系单位中的目标或尝试设置代理在其中的目标。

获取:

返回此代理的目标集。

• 如果设置了目标,但尚未处理路径,返回的位置将是与之前设置的位置最接近的有效导航网格位置。
• 如果代理没有路径或请求路径 - 返回代理在导航网格上的位置。
• 如果代理没有映射到导航网格(例如,场景中没有导航网格)- 返回无限远处的位置。

设置:

请求代理移至最接近所请求的目标的有效导航网格位置。

• 路径结果可能在几帧之后才可用。使用 pathPending 可查询待定结果。
• 如果无法找到附近有效的导航网格位置(例如,场景中没有导航网格),则无法请求路径。如果您需要显式处理该示例,请使用 SetDestination 并查看返回值。

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Transform target; Vector3 destination; NavMeshAgent agent;

void Start() { // Cache agent component and destination agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); destination = agent.destination; }

void Update() { // Update destination if the target moves one unit if (Vector3.Distance(destination, target.position) > 1.0f) { destination = target.position; agent.destination = destination; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961