AnimationStreamHandleUtility

class in UnityEngine.Animations

切换到手册

描述

用于为动画流句柄提供实用函数的静态类。

静态函数

ReadFloats从 PropertyStreamHandle 数组(句柄)读取浮点属性并将这些浮点值存储在提供的缓冲区中。缓冲区必须分配有足够的空间来存储所有值。
ReadInts从 PropertyStreamHandle 数组(句柄)读取整数属性并将这些整数值存储在提供的缓冲区中。缓冲区必须分配有足够的空间来存储所有值。
WriteFloats将浮点属性从缓冲区写入到 PropertyStreamHandle 数组(句柄)。
WriteInts从缓冲区将整数写入到属性流句柄。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961