public static string GUIDToAssetPath (string guid);

描述

获取所提供的 GUID 的对应资源路径,或是空字符串(如果找不到 GUID)。

返回的路径是相对于项目文件夹的路径,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class GUIDToAssetPathExample : MonoBehaviour { [MenuItem("APIExamples/GUIDToAssetPath")] static void MaterialPathsInProject() { var allMaterials = AssetDatabase.FindAssets("t: Material");

foreach (var guid in allMaterials) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); Debug.Log(path); } } }
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