public string assetPath ;

描述

要导入的资源的路径名称。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Automatically sets Textures settings upon first import and prints the // path from where is being imported

class CustomImportSettings : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture() { Debug.Log("Importing texture to: " + assetPath); TextureImporter importer = (TextureImporter)assetImporter; importer.textureFormat = TextureImporterFormat.ARGB32; importer.isReadable = true; importer.mipmapEnabled = false; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961