D3DHDRDisplayBitDepth

enumeration

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描述

当 HDR 显示器在交换链缓冲区的每个颜色通道中均处于活动状态时将使用的位数的类型。位数量还定义 Unity 用于将内容渲染到显示器的方法。

变量

D3DHDRDisplayBitDepth10Unity 将使用 R10G10B10A2 缓冲区格式和 Rec2020 原色(采用 ST2084 PQ 编码)。
D3DHDRDisplayBitDepth16Unity 将使用 R16G16B16A16 缓冲区格式和 Rec709 原色及线性颜色(无编码)。
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