DetailPrototype

class in UnityEngine

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描述

Terrain GameObject 使用的细节原型。

变量

bendFactorDetailPrototype 的弯曲系数。
dryColorDetailPrototype 为“dry”时的颜色。
healthyColorDetailPrototype 为“healthy”时的颜色。
maxHeight草公告牌的最大高度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。
maxWidth草公告牌的最大宽度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。
minHeight草公告牌的最小高度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。
minWidth草公告牌的最小宽度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。
noiseSpread对于 DetailPrototype 而言,此噪声如何传播。
prototypeDetailPrototype 使用的 GameObject。
prototypeTextureDetailPrototype 使用的纹理。
renderModeDetailPrototype 的渲染模式。
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