public static bool isPlaying ;

描述

编辑器当前是否处于播放模式?

设置 isPlaying 可将结果延迟到此帧的所有脚本代码完成之后。

另请参阅:isPausedisPlayingOrWillChangePlaymode

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Simple example where EditorApplication.isPlaying is watched to // report whether game is played or not.

public class EditorPlaying : EditorWindow { [MenuItem("Examples/EditorApplication.isPlaying demo")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorPlaying)); window.position = new Rect(100, 100, 150, 50); window.Show(); }

void OnGUI() { if (EditorApplication.isPlaying) { EditorGUILayout.LabelField("Playing"); } else { EditorGUILayout.LabelField("Not playing"); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961