Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

Lightmapping

class in UnityEditor.Experimental

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描述

实验性光照贴图功能。

另请参阅:Lightmapping

静态变量

extractAmbientOcclusion在光照数据资源创建并且将位于其他光照贴图旁时,将已过滤的环境光遮挡纹理写出到磁盘。仅在按需模式下且环境光遮挡已打开时,它才工作。请注意,不应用直接和间接曝光滑块中的值。当前不受渐进 GPU 光照贴图支持。
probesIgnoreDirectEnvironment如果启用,则在烘焙探针中忽略环境光照的直接贡献。

静态函数

Bake使用影响因子开始同步烘焙作业。
BakeAsync使用影响因子开始异步烘焙作业。
GetCustomBakeResults检索自定义烘焙结果。
SetCustomBakeInputs设置自定义烘焙输入。
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