public static float GetAxisRaw (string axisName);

描述

返回由 axisName 标识的虚拟轴的值(未应用平滑过滤)。

对于键盘和游戏杆输入,该值将处于 -1...1 的范围内。 由于未对输入进行平滑处理,键盘输入将始终为 -1、0 或 1。 如果您想自己完成键盘输入的所有平滑处理,这非常有用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, speed, 0); } }

GetAxis 页面详细介绍了 GetAxisRawaxisName 的含义。例如,Horizontal 轴由 LeftRight 以及 ad 键管理。可以在 Edit > Settings > Input 窗口中查看其他输入轴。

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