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TransformAccess
struct in UnityEngine.Jobs
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描述
对象的位置、旋转和缩放。
变量
localPosition
相对于父对象的变换位置。
localRotation
相对于父变换旋转的变换旋转。
localScale
相对于父对象的变换缩放。
localToWorldMatrix
将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。
position
世界空间中的变换位置。
rotation
世界坐标系中的变换旋转,以四元数形式存储。
worldToLocalMatrix
将点从世界空间转换到本地空间的矩阵(只读)。
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