Material.mainTextureOffset

切换到手册
public Vector2 mainTextureOffset ;

描述

主纹理的偏移。

默认情况下,Unity 将属性名称为 "_MainTex" 的纹理视为主纹理。使用 [MainTexture] ShaderLab 属性特性可使 Unity 将具有不同属性名称的纹理视为主纹理。

这与调用将主纹理属性名称作为参数的 Material.GetTextureOffsetMaterial.SetTextureOffset 相同。

另请参阅:SetTextureOffsetGetTextureOffsetShaderLab:属性ShaderPropertyFlags.MainTexture

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Scroll the main texture based on time

float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }

void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961