MeshOptimizationFlags

enumeration

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描述

在资源导入期间控制网格数据优化的选项。

变量

PolygonOrder优化网格中多边形的顺序,以更好地利用 GPU 内部缓存来提高渲染性能。
VertexOrder优化网格中顶点的顺序,以更好地利用 GPU 内部缓存来提高渲染性能。
Everything对网格数据执行最大优化,启用所有优化选项。
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