public static GameObject CreateGameObject (string name, params Type[] types);
public static GameObject CreateGameObject (SceneManagement.Scene scene, HideFlags hideFlags, string name, params Type[] types);

参数

name游戏对象的名称。
types创建时要添加到游戏对象的可选类型。
scene应在其中创建 GameObject 的场景。
hideFlags要分配给 GameObject 的 HideFlags。

返回

GameObject 返回已创建的 GameObject。

描述

创建一个新的游戏对象。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateComponentExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Create Camera GameObject")] public void CreateCameraEditor() { Selection.activeGameObject = ObjectFactory.CreateGameObject("Camera", typeof(Camera)); } }
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