Physics.IgnoreCollision

切换到手册
public static void IgnoreCollision (Collider collider1, Collider collider2, bool ignore= true);

参数

collider1任何碰撞体。
collider2要让 collider1 开始或停止忽略与之碰撞的其他碰撞体。
ignore是否应忽略这两个碰撞体之间的碰撞。

描述

使碰撞检测系统忽略 collider1collider2 之间的所有碰撞。

这在某些情况下很有用。例如,防止飞弹与发射飞弹的对象发生碰撞。

注意,IgnoreCollision 不是持久性的。这意味着保存场景时忽略碰撞状态将不会存储在编辑器中。

如果 ignore 为 false,可能发生碰撞。将 ignore 设置为 true,可忽略碰撞。

另请参阅:Physics.IgnoreLayerCollision

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform bulletPrefab;

void Start() { Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform; Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>()); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961