描述

渲染纹理中封装的模板数据的格式。

指定此属性将为渲染纹理创建一个模板元素并设置其格式。 这允许将模板数据作为纹理绑定到支持它的平台的所有着色器类型。 此属性未指定模板缓冲区格式,格式受 RenderTexture.depth 中指定的深度缓冲区格式的约束。

目前,大多数平台仅支持 /R8_UInt/(DirectX11、DirectX12),而 PS4 还支持 /R8_UNorm/。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961