GraphicsSettings.lightsUseLinearIntensity

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public static bool lightsUseLinearIntensity ;

描述

如果此属性为 true,Light 强度乘以线性颜色值。如果为 false,则使用伽马颜色值。

启用 lightsUseLinearIntensity 时,Light 强度乘以 线性颜色值。这在物理上是正确的,但不是用 Unity 5.6 及更新版本创建的 3D 项目 的默认设置。默认情况下,lightsUseLinearIntensity 设置为 false。

2D 项目的 lightsUseLinearIntensity 默认设置为禁用。 禁用时,伽马颜色值与强度相乘。 如果要使用 lightsUseColorTemperature,必须启用 lightsUseLinearIntensity 以 确保物理上的正确输出。

如果对现有项目启用了 lightsUseLinearIntensity,将需要调整所有 Light, 使其回复原始外观。

另请参阅:GraphicsSettings.lightsUseColorTemperatureLight.colorTemperature

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