GraphicsSettings.logWhenShaderIsCompiled

切换到手册
public static bool logWhenShaderIsCompiled ;

描述

如果为 true,则在应用程序运行时每编译一次着色器,均会创建一个日志条目。

如果设置此属性,则应用程序可在应用程序运行时打开或关闭着色器编译日志记录。每个日志条目包含以下信息:着色器名称、通道名称、着色器阶段和已启用关键字(如果有)。注意:此选项在发布版本中无效。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961