ScalableBufferManager

class in UnityEngine

切换到手册

描述

如果目标平台/图形 API 支持动态分辨率,缩放渲染纹理以支持动态分辨率。

调用 ResizeBuffers 时,ScalableBufferManager 处理标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理的缩放。标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理都按一个宽度和高度缩放因子缩放,通过缩放因子而不是使用特定的宽度和高度值控制缩放是因为不同的渲染纹理大小不同,但要按一个公共因子缩放。

静态变量

heightScaleFactor用于控制动态分辨率的高度缩放因子。
widthScaleFactor用于控制动态分辨率的宽度缩放因子。

静态函数

ResizeBuffers用于调整标记为 DynamicallyScalable 的所有缓冲区大小的函数。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961