ShaderUtil.anythingCompiling

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public static bool anythingCompiling ;

描述

为 true 时,编译器在查询时异步编译一些着色器。

可以使用此属性检测编辑器是否在异步编译着色器。这样可以在编译完成之后刷新自定义工具和视图。

另请参阅:allowAsyncCompilationSetAsyncCompilationRestoreAsyncCompilationIsPassCompiledCompilePass

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