在预计算光照数据时包括 GameObject。
有关预计算光照的更多信息,请参阅有关光照系统的文档。
using UnityEngine; using UnityEditor; public class StaticEditorFlagsExample { [MenuItem("Examples/Create GameObject and set Static Editor Flags")] static void CreateGameObjectAndSetStaticEditorFlags() { // Create a GameObject var go = new GameObject("Example"); // Set the GameObject's StaticEditorFlags var flags = StaticEditorFlags.ContributeGI; GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags); } }