public Texture2D maskMapTexture ;

描述

地形层使用的遮罩贴图纹理。

每个通道的内容因地形着色器而异。对于 HDRP TerrainLit 着色器,通道为:

R:高度 - 在进行基于高度的混合时使用\ G:平滑度\ B:金属性。

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