PointerUpEvent

class in UnityEngine.UIElements

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继承自:UIElements.PointerEventBase_1

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描述

最后按下的指针按钮释放时发送的事件。

构造函数

PointerUpEvent构造函数。避免创建新事件实例。而应使用 GetPooled() 从可重用事件实例池中获取一个实例。

受保护的函数

Init将事件成员重置为其初始值。

继承的成员

变量

bubbles此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。
currentTarget事件的当前目标。这是 VisualElement,传播路径中目前正在为其执行事件处理程序。
dispatch是否正在将事件分发给视觉元素。正在分发的事件不能重新分发。如果需要以递归方式分发事件,建议应使用事件的副本。
eventTypeId获取此事件实例的类型 ID。
imguiEvent此事件源代码中的 IMGUIEvent。源代码可为 null,因为不是所有事件都是由 IMGUI 生成的。
isDefaultPrevented如果不应为此事件执行默认操作,则返回 true。
isImmediatePropagationStopped是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否为此事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件在转换为当前目标本地坐标之前的原始鼠标位置。
pooled是否从事件池中分配了此事件。
propagationPhase当前传播阶段。
target收到此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,当事件沿传播路径发送给其他元素时,此目标不会更改。
timestamp事件的创建时间。
tricklesDown此事件在 TrickleDown 阶段是否在事件传播路径中下降。
eventTypeId获取此事件实例的类型 ID。
actionKey如果按下了特定于平台的操作键,则返回 true。此键在 macOS 上是 Cmd,在所有其他平台上是 Ctrl。
altitudeAngle触笔相对于表面的角度(以弧度为单位)
altKey如果按下了 Alt 键,则返回 true。
azimuthAngle触笔相对于 x 轴的角度(以弧度为单位)。
button用于指示所按下鼠标键的整数:0 表示左键,1 表示右键,2 表示中键。
clickCount按下按键的次数。
commandKey如果按下了 Windows/Cmd 键,则返回 true。
ctrlKey如果按下了 Ctrl 键,则返回 true。
currentTarget事件的当前目标。当前路径是传播路径中目前正在为其执行事件处理程序的元素。
deltaPosition上一个鼠标事件与当前鼠标事件之间指针位置的差异。
deltaTime自记录的指针值上次更改以来经过的时间(以秒为单位)。
isPrimary如果指针是主指针,则返回 true
localPosition当前目标坐标系中的指针位置。
modifiers用于保存所按修改键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)的标志。
pointerId标识发送事件的指针。
pointerType创建事件的指针的类型。此值来自 PointerType 中定义的值。
position屏幕或世界坐标系中的指针位置。
pressedButtons用于描述当前已按键的位掩码。
pressure当前通过触摸应用的压力大小。如果设备未报告压力,此属性的值将为 1.0f。
radius触摸半径的估计值。加上 radiusVariance 可获得最大触摸半径,减去它可获得最小触摸半径。
radiusVariance确定触摸半径的精度。半径加上此值可获得最大触摸半径,减去它可获得最小触摸半径。
shiftKey如果按下了 Shift 键,则返回 true。
tangentialPressure应用于触笔上的其他压力敏感型控件的压力。
twist触笔围绕其轴的旋转(以弧度为单位)。

公共函数

DisposeIDisposable 实现。
PreventDefault是否阻止对此事件执行默认操作。
StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
StopPropagation停止传播此事件。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
DisposeIDispose 实现。

静态函数

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池中获取一个事件。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。
TypeId获取事件类的类型 ID。
GetPooled从事件池获取事件并用给定值初始化。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。
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