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日志文件

在开发过程中,有时可能需要从构建的独立平台播放器、目标设备、Package Manager 或 Editor 的日志中获取信息。在遇到问题时日志文件很有用,可具体了解问题的发生位置。

All messages, warnings, and errors written to the Console window in the Editor is also written to these log files. You can write your own messages to the Console and log files using the Debug class.

在 macOS 上,可以通过 Console.app 实用程序来访问播放器、Package Manager 和 Editor 的日志。

在 Windows 上,Package Manager 和 Editor 的日志放置在默认情况下未在 Windows 资源管理器中显示的文件夹中。请参阅下文以详细了解在何处查找日志。

Package Manager

要查看 Package Manager 日志,请导航到 Unity 日志文件夹:

操作系统 日志文件
Linux ~/.config/unity3d/upm.log
macOS ~/Library/Logs/Unity/upm.log
Windows C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\upm.log

在 macOS 上,还可以使用 Console.app 实用程序在 ~/Library/Logs/Unity 文件夹下面查找日志。

在 Windows 上,可以在本地应用程序数据文件夹 <LOCALAPPDATA>\Unity\Editor\Editor.log 中查找 Editor 日志文件,其中 CSIDL_LOCAL_APPDATA 定义了 <LOCALAPPDATA>

Editor

要查看 Editor 日志,请打开 Console 窗口(菜单:__Window__ > General > Console__),然后从 Console 窗口菜单中选择 Open Editor Log__。

操作系统 日志文件
Linux ~/.config/unity3d/Editor.log
macOS ~/Library/Logs/Unity/Editor.log
Windows C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log

在 macOS 上,还可以使用 Console.app 实用程序在 ~/Library/Logs/Unity 文件夹下面查找日志。

在 Windows 上,可以在本地应用程序数据文件夹 <LOCALAPPDATA>\Unity\Editor\Editor.log 中查找 Editor 日志文件,其中 CSIDL_LOCAL_APPDATA 定义了 <LOCALAPPDATA>

播放器

操作系统 日志文件
Linux ~/.config/unity3d/CompanyName/ProductName/Player.log
macOS ~/Library/Logs/Company Name/Product Name/Player.log
Windows C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

在 Windows 和 Linux 独立平台上,可以更改日志文件的位置,也可以停止 Unity 向日志文件中写入日志。有关更多信息,请参阅命令行参数文档。

iOS

通过 GDB 控制台或 Organizer Console 访问 XCode 中的设备日志。当应用程序未通过 XCode 调试器运行时,后一种控制台对于获取崩溃日志非常有用。

有关对崩溃和问题进行调试的信息,请参阅故障排除报告崩溃错误的文档。

Android

使用 logcat 控制台访问设备日志。要使用此控制台,请在 Android SDK/platform-tools 目录中使用 logcat 参数启动 adb 应用程序:

$ adb logcat

还可以通过 Package Manager 获取 Android Logcat 包,这个包提供了用于从 Android 获取日志的 UI。

通用 Windows 平台

设备 日志文件
桌面端 %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages<productname>\TempState\UnityPlayer.log
Windows Phone 可以使用 Windows Phone Power Tools 获取 Windows Phone 日志。Windows Phone IsoStoreSpy 也提供了一些有用的调试工具。

WebGL

对于 WebGL,Unity 将日志输出将写入浏览器的 JavaScript 控制台

在 Windows 上访问日志文件

在 Windows Vista 和 Windows 7 上,要在 Windows 资源管理器中显示 AppData 文件夹,请选择工具 > 文件夹选项 > 查看(选项卡)。默认情况下,“工具”菜单是隐藏的。按一次 Alt 键便可显示。

在 Windows 10 上,要在 Windows 资源管理器中显示 AppData 文件夹,请选择查看 > 显示/隐藏,然后启用隐藏的项目选项。

在 Windows 上,默认情况下不存在标准输出流,因此必须使用已配置的有效 stdout 流来启动 Editor,就像 CI 系统中的子进程一样。如果指定 - 将输出发送到 stdout,则在控制台窗口中将看不到输出。


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