Version: 2020.1
伪类
USS 支持的属性

USS 属性类型

内置属性与自定义属性

使用 USS 时,可为内置的 VisualElement 属性或 UI 代码中的自定义属性指定值。

除了从 USS 文件中读取值之外,还可以使用 VisualElement 的 C# 属性在 C# 中分配内置属性值。在 C# 中分配的值将覆盖 Unity 样式表 (USS) 中的值。

可使用自定义属性 来扩展 USS。自定义 USS 属性需要 -- 前缀。

属性值

本节列出了支持的类型。

长度

UI 工具包支持像素 (px) 和百分比 (%) 作为长度的度量单位。像素值是绝对值,而百分比通常相对于元素父级。

例如:

  • width:200px; 表示宽度为 200 像素。
  • width:50%; 表示宽度为父元素宽度的一半。

务必指定度量单位。如果未指定度量单位,则 UI 工具包会假定属性值以像素为单位。

注意:0 是一个不需要度量单位的特殊值。

数值

数值表示为浮点或整数字面值。例如:flex:1.0

关键字

某些内置属性支持特定关键字。关键字提供描述性名称而不是数字。例如:position:absolute。所有属性都支持 initial 全局关键字,该关键字将属性重置为默认值。请参阅支持的属性以查看关键字的列表。

颜色

UI 工具包支持以下字面颜色值和函数:

  • 十六进制值:#FFFF00(rgba,每个通道一个字节)、#0F0 (rgb)
  • RGB 函数:rgb(255, 255, 0)
  • RGBA 函数:rgba(255, 255, 0, 1.0)
  • 颜色关键字:bluetransparent

资源

可使用 resource()url() 函数来引用资源。例如,指定 background-image: resource("Images/img.png") 可将 Images 目录中的 img.png 指定为背景图像。导入期间将解析引用的资源。

resource() 函数接受位于 Resources 文件夹或 Editor Default Resources 文件夹下的文件,但注意以下几点:

  • 如果文件位于 Resources 文件夹下,不要包含文件扩展名。例如:background-image: resource("Images/my-image")
  • 如果文件位于 Editor Default Resources 下,必须包含文件扩展名。例如:background-image: resource("Images/default-image.png")

此外,在加载纹理时,resource() 提供了一种处理高 DPI/Retina 屏幕的便捷方法。如果在同一位置存在具有相同文件名和后缀 @2x 的纹理,Unity 将根据屏幕 DPI 自动加载该纹理。 例如,如果在 USS 中使用 resource("myimage"),Unity 将加载 Resources/myimage.pngResources/myimage@2x.png

url() 函数要求文件路径相对于项目根目录或包含 USS 文件的文件夹。必须包含文件扩展名。在以下示例中,USS 文件位于 Assets\Editor\USS 中,_thumb.png_ 背景图像位于 Assets\Editor\Resources 中:

  • 根据 USS 文件的位置,使用以下示例表示相对路径:url("../Resources/thumb.png");
  • 根据项目的位置,使用以下示例之一表示绝对路径:url("/Assets/Editor/Resources/thumb.png");url("project:/Assets/Editor/Resources/thumb.png");url("project:///Assets/Editor/Resources/thumb.png"); 例如:background-image: url("Images/my-image.png")

字符串

使用引号指定字符串值。例如:--my-property: "foo"


  • 2018–11–16 页面已修订
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