Version: 2020.1
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解析和冲突

将一个包添加到项目清单后,Unity 会将该包视为项目的依赖项(一个直接依赖项)。但是,一个包也会进一步依赖其他包,这可能会导致在使用这个包的项目中产生间接依赖项。

由于大多数项目需要多个包才能开发游戏和应用,因此 Package Manager 必须评估所有请求的(直接或间接)包版本以从注册表中检索,并决定安装这些包的哪一个版本。为此,它计算一个包的集合,能满足项目中所有直接和间接依赖项,从项目的依赖项开始,递归搜索每一个间接依赖项,收集所有的依赖信息,然后挑选出一个包的集合,能够满足依赖要求且没有任何冲突。例如,此依赖关系图表示项目中具有四个直接依赖项及其所有间接依赖项:

项目的直接和间接包依赖关系图
项目的直接和间接包依赖关系图

在此示例中:

  • 浅蓝色节点代表项目的直接依赖项。
  • 深蓝色节点显示此项目中间接依赖项的相同的包和版本。
  • 红色节点显示同一个包的两个不同版本,这是一个冲突。

注意:只需要解析具有版本声明的包依赖项。相对于基于版本的依赖项,Package Manager 优先选择从其他来源安装的包(如嵌入式包和使用本地路径Git URL 声明的依赖项和内置包)。

选择最佳解决方案

根据项目清单中定义的包集合,评估所有可能的包组合可能需要很长时间:一个项目可能依赖数百个包,每个包都依赖于数百个其他包,大多数需要不同的版本。

锁定文件和 resolutionStrategy

为了提供最有效的解决方案,Package Manager 通过锁定文件跟踪以前使用的包版本来确定它们的优先级。这保证了使用相同输入的后续依赖解析会产生相同的输出。它还最大限度地减少了耗时的操作,例如下载、解压缩或复制包。

有时,Package Manager 无法找到一个仅包含锁定包的解决方案。在这种情况下,Package Manager 使用升级风险最小的解决方案,默认情况下,补丁升级优先于次要或主要版本升级,次要版本升级优先于主要版本升级。但是,您可以使用 resolutionStrategy 属性自定义您希望 Package Manager 在考虑更高版本时的激进程度。

示例

在此示例中,请求了以下软件包的多个版本:

  • burst@1.2.2 (twice) and burst@1.3.0-preview.3
  • collections@0.5.1-preview.11 and collections@0.5.2-preview.8
  • jobs@0.2.4-preview.11 (twice) and jobs@0.2.5-preview.20

使用直接间接依赖项集合,Package Manager 选择 burst 包的最高版本 (burst@1.3.0-preview.3),从而满足 collections@0.5.2-preview.8 包的依赖:

在依赖关系图中,蓝色节点表示 Package Manager 选择的版本
在依赖关系图中,蓝色节点表示 Package Manager 选择的版本




  • 新的包依赖解算器 (SAT) 添加于 Unity 2019.4 NewIn20194


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