Version: 2020.1

NavMeshObstacle.carvingTimeToStationary

切换到手册
public float carvingTimeToStationary ;

描述

将障碍物视为静止需要等待的时间(雕刻和 carveOnlyStationary 均已启用)。

如果 NavMeshObstacle 一直在移动,然后静止,我们将等待 carvingTimeToStationary 的时间,直到雕刻系统将障碍物视为静止。如需查看不同雕刻行为的完整描述,请参阅 carving

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961