oldPath | 资源当前所在的路径。 |
newPath | 资源应该移动到的路径。 |
string 如果资源已成功移动,则返回一个空字符串;否则,返回一条错误消息。
将资源文件(或文件夹)从一个文件夹移动到另一个文件夹。
所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/MoveAllScenesToSceneFolder")] static void MoveScenes() { foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Scene")) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset); var assetName = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path).name; AssetDatabase.MoveAsset(path, $"Assets/Scenes/{assetName}.unity"); } } }