Version: 2020.1
public static string RenameAsset (string pathName, string newName);

参数

pathName 资源当前所在的路径。
newName 应为资源提供的新名称。

返回

string 如果资源重命名成功,则返回一个空字符串;否则,返回一条错误消息。

描述

为资源文件重命名。

所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("AssetDatabase/Rename Materials")]
    static void RenameMaterials()
    {
        var matID = 0;
        foreach (var asset in AssetDatabase.FindAssets("t: Material New Material"))
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset);
            AssetDatabase.RenameAsset(path, $"ShipMaterial{matID++}");
        }
    }
}
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