将 Assets 文件夹外的脚本编译到可在 Assets 文件夹内使用的托管程序集中。
AssemblyBuilder 类使用与 Assets 文件夹内脚本相同的引用和 #define 指令,将 Assets 文件夹外的脚本编译到托管程序集中。如果您想构建脚本程序集,但不想存放在 Assets 文件夹中,则此功能非常有用。
请参阅 AssemblyBuilder.Build,查看如何使用该类的示例。
additionalDefines | 传递给程序集编译的其他 #define 指令。 |
additionalReferences | 传递给程序集编译的其他程序集引用。 |
assemblyPath | 要构建的程序集的输出路径。(只读) |
buildTarget | 程序集构建的 BuildTarget。 |
buildTargetGroup | 程序集构建的 BuildTargetGroup。 |
compilerOptions | 构建程序集时要使用的编译器选项。 |
defaultDefines | 编译程序集时使用的默认 define 指令。 |
defaultReferences | 编译程序集时使用的默认引用。 |
excludeReferences | 编译程序集时要排除的引用。 |
flags | 用于控制程序集构建的标志。 |
referencesOptions | 这些选项用于控制 Unity 在程序集构建过程中使用的引用。 |
scriptPaths | 用作程序集构建输入的脚本路径数组。(只读) |
status | 程序集构建的当前状态。(只读) |
AssemblyBuilder | AssemblyBuilder 构造函数。 |
Build | 开始构建程序集。构建时,Unity 主窗口右下角的小进度图标将旋转,并且 EditorApplication.isCompiling 将返回 true。 |
buildFinished | 程序集构建完成时调用的主线程上的事件。 |
buildStarted | 程序集构建开始时调用的主线程上的事件。 |