Version: 2020.1

Cubemap

class in UnityEngine

/

继承自:Texture

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描述

处理立方体贴图的类,使用该类可创建或修改现有立方体贴图资源

变量

desiredMipmapLevel应用内存预算之前由串流系统加载的 Mipmap 级别。
format纹理中像素数据的格式(只读)。
loadedMipmapLevel串流系统当前加载的 Mipmap 级别。
loadingMipmapLevelMipmap 串流系统正在加载的 Mipmap 级别。
requestedMipmapLevel要加载的 Mipmap 级别。
streamingMipmaps确定是否已为纹理启用 Mipmap 串流。
streamingMipmapsPriority在减小内存大小以满足内存预算时设置纹理的相对优先级。

构造函数

Cubemap创建一个新的空立方体贴图纹理。

公共函数

Apply实际应用任何先前的 SetPixel 和 SetPixels 更改。
ClearRequestedMipmapLevel重置 requestedMipmapLevel 字段。
GetPixel返回坐标 (face, x, y) 上的像素颜色。
GetPixelDataGets raw data from a Texture for reading or writing.
GetPixels返回立方体贴图面的像素颜色。
IsRequestedMipmapLevelLoaded检查通过 requestedMipmapLevel 设置的 Mipmap 级别是否已完成加载。
SetPixel设置坐标 (face, x, y) 上的像素颜色。
SetPixelData用原始预格式化数据设置像素值。
SetPixels设置立方体贴图面的像素颜色。
SmoothEdges执行边缘附近区域的平滑。
UpdateExternalTexture更新 Unity 立方体贴图以使用不同的原生立方体贴图纹理对象。

静态函数

CreateExternalTexture使用外部创建的原生立方体贴图对象创建一个 Unity 立方体贴图。

继承的成员

静态变量

allowThreadedTextureCreation允许在任何线程(而不是专用的渲染线程)中创建纹理。
currentTextureMemoryThe amount of memory currently being used by the non-streaming and mipmap streaming textures combined.
desiredTextureMemory在应用纹理串流预算之前会先使用上述的纹理内存量。
GenerateAllMips可与采用 Mip 数量的纹理构造函数结合使用,以指示应生成所有 Mip。此字段的值为 -1。
nonStreamingTextureCount非串流纹理的数量。
nonStreamingTextureMemory非串流纹理正在使用的内存总量。
streamingMipmapUploadCount由于纹理 Mipmap 串流而导致上传纹理的次数。
streamingRendererCount在纹理串流系统中注册的渲染器数量。
streamingTextureCount串流纹理的数量。
streamingTextureDiscardUnusedMips强制串流纹理系统立即丢弃所有未使用的 Mipmap,而不是缓存这些 Mipmap 直到超出纹理内存预算。
streamingTextureForceLoadAll强制串流纹理加载所有 Mipmap 级别。
streamingTextureLoadingCount当前正在加载 Mipmap 的串流纹理的数量。
streamingTexturePendingLoadCount要加载的未完成 Mipmap 的串流纹理数量。
targetTextureMemory应用 Mipmap 串流和预算并且在加载完成后由纹理使用的内存量。
totalTextureMemoryMipmap 级别 0 的所有纹理将使用的内存总量。

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
anisoLevel纹理的各向异性过滤级别。
dimension纹理的维度(类型)(只读)。
filterMode纹理的过滤模式。
graphicsFormat返回纹理对象的 GraphicsFormat 格式或颜色格式。
height纹理的高度(以像素为单位)。(只读)
imageContentsHash纹理的哈希值。
isReadable如果在导入纹理时选中了“Read/Write Enabled”复选框,则返回 true;否则返回 false。对于通过脚本创建的动态纹理,始终返回 true。有关更多信息,请参阅 TextureImporter.isReadable。
mipMapBiasThe mipmap bias of the texture.
mipmapCount该纹理中有多少个多级渐进纹理级别(只读)。
updateCount更新纹理时,此计数器会递增。
width纹理的宽度(以像素为单位)。(只读)
wrapMode纹理坐标换行模式。
wrapModeU纹理 U 坐标换行模式。
wrapModeV纹理 V 坐标换行模式。
wrapModeW Texture3D 的纹理 W 坐标换行模式。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。
GetNativeTexturePtr获取指向纹理资源的原生(底层图形 API)指针。
IncrementUpdateCount递增更新计数器。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits设置各向异性限制。
SetStreamingTextureMaterialDebugPropertiesUploads additional debug information to materials using textures set to stream mipmaps.

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。
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