Version: 2020.1

HumanLimit

struct in UnityEngine

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描述

该类存储定义单个人形骨骼的“肌肉”的旋转限制。

变量

axisLength受到限制的骨骼的长度。
center未应用肌肉动作时骨骼的默认朝向。
max相对初始值该肌肉可施加的最大旋转。
min该肌肉相对松弛状态值可施加的最大负旋转。
useDefaultValues该限制是否应该使用默认值?
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